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Leçon 1

Vecteurs de l'espace, translations, combinaisons linéaires

Vidéo 1 : Vecteurs de l'espace et combinaisons linéaires · 4 min 26 s · sous-titres en français

Le cours écrit

1.1 Vecteurs de l'espace

La définition est la même que dans le plan. Deux points AA et BB de l'espace définissent le vecteur AB→\overrightarrow{AB} :

  • sa direction est celle de la droite (AB)(AB) ;
  • son sens va de AA vers BB ;
  • sa longueur (ou norme) est la distance ABAB.

Si A=BA = B, on obtient le vecteur nul 0⃗\vec{0}. Deux vecteurs sont égaux s'ils ont la même direction, le même sens et la même longueur. Comme dans le plan : AB→=DC→  ⟺  ABCD est un paralleˊlogramme (eˊventuellement aplati)  ⟺  [AC] et [BD] ont le meˆme milieu.\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC} \iff ABCD \text{ est un parallélogramme (éventuellement aplati)} \iff [AC] \text{ et } [BD] \text{ ont le même milieu.}

Exemple 1. Dans le cube, AB→=DC→=EF→=HG→\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC} = \overrightarrow{EF} = \overrightarrow{HG} : les quatre arêtes parallèles à [AB][AB] sont parcourues dans le même sens. De même, AE→=BF→=CG→=DH→\overrightarrow{AE} = \overrightarrow{BF} = \overrightarrow{CG} = \overrightarrow{DH}.

1.2 Translations

Définition. Soit u⃗\vec{u} un vecteur. La translation de vecteur u⃗\vec{u} associe à tout point MM de l'espace le point M′M' tel que MM′→=u⃗\overrightarrow{MM'} = \vec{u}.

Une translation fait glisser toute la figure dans la direction de u⃗\vec{u}, sans la tourner ni la déformer.

Exemple 2. La translation de vecteur AE→\overrightarrow{AE} envoie AA sur EE, BB sur FF, CC sur GG et DD sur HH : elle fait monter la face du bas ABCDABCD sur la face du haut EFGHEFGH.

1.3 Calculer avec des vecteurs

Les opérations et les règles de calcul sont celles du plan.

  • Somme et relation de Chasles : pour tous points AA, BB, CC, AB→+BC→=AC→\overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BC} = \overrightarrow{AC}. Si ABDCABDC est un parallélogramme, AB→+AC→=AD→\overrightarrow{AB} + \overrightarrow{AC} = \overrightarrow{AD} (règle du parallélogramme).
  • Opposé : −AB→=BA→-\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{BA}, et u⃗−v⃗=u⃗+(−v⃗)\vec{u} - \vec{v} = \vec{u} + (-\vec{v}).
  • Produit par un réel kk : si u⃗≠0⃗\vec{u} \neq \vec{0} et k≠0k \neq 0, le vecteur ku⃗k\vec{u} a la direction de u⃗\vec{u}, la longueur de u⃗\vec{u} multipliée par ∣k∣|k|, le même sens que u⃗\vec{u} si k>0k > 0 et le sens contraire si k<0k < 0. Si k=0k = 0 ou u⃗=0⃗\vec{u} = \vec{0}, ku⃗=0⃗k\vec{u} = \vec{0}.
  • On développe et on factorise comme d'habitude : k(u⃗+v⃗)=ku⃗+kv⃗k(\vec{u} + \vec{v}) = k\vec{u} + k\vec{v}, (k+k′)u⃗=ku⃗+k′u⃗(k + k')\vec{u} = k\vec{u} + k'\vec{u}, k(k′u⃗)=(kk′)u⃗k(k'\vec{u}) = (kk')\vec{u}.

Ces règles marchent dans l'espace pour une raison simple : deux vecteurs dessinés à partir d'un même point sont toujours dans un même plan, où l'on retrouve la géométrie que tu connais.

Exemple 3. Calculer AB→+AD→+AE→\overrightarrow{AB} + \overrightarrow{AD} + \overrightarrow{AE} dans le cube.

Comme AD→=BC→\overrightarrow{AD} = \overrightarrow{BC} et AE→=CG→\overrightarrow{AE} = \overrightarrow{CG}, on remplace pour enchaîner les vecteurs : AB→+AD→+AE→=AB→+BC→+CG→=AG→.\overrightarrow{AB} + \overrightarrow{AD} + \overrightarrow{AE} = \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BC} + \overrightarrow{CG} = \overrightarrow{AG}. C'est la grande diagonale du cube.

1.4 Combinaisons linéaires

Définition. Une combinaison linéaire des vecteurs u⃗\vec{u}, v⃗\vec{v}, w⃗\vec{w} est un vecteur de la forme au⃗+bv⃗+cw⃗a\vec{u} + b\vec{v} + c\vec{w}, où aa, bb, cc sont des réels. On définit de même une combinaison linéaire de deux vecteurs : au⃗+bv⃗a\vec{u} + b\vec{v}.

Exprimer un vecteur comme combinaison linéaire (lire une figure) : on choisit un chemin qui suit des vecteurs connus, puis on applique la relation de Chasles.

Exemple 4. Exprimer BH→\overrightarrow{BH} en fonction de AB→\overrightarrow{AB}, AD→\overrightarrow{AD} et AE→\overrightarrow{AE}.

On va de BB à HH en passant par AA puis par DD : BH→=BA→+AD→+DH→=−AB→+AD→+AE→,\overrightarrow{BH} = \overrightarrow{BA} + \overrightarrow{AD} + \overrightarrow{DH} = -\overrightarrow{AB} + \overrightarrow{AD} + \overrightarrow{AE}, car BA→=−AB→\overrightarrow{BA} = -\overrightarrow{AB} et DH→=AE→\overrightarrow{DH} = \overrightarrow{AE}.

Représenter une combinaison linéaire (construire un point) : on part du point d'origine et on ajoute les vecteurs les uns après les autres. L'ordre des termes ne compte pas.

Exemple 5. Placer les points MM et NN définis par AM→=AB→+12AE→etAN→=12AB→+12AD→+AE→.\overrightarrow{AM} = \overrightarrow{AB} + \frac12\overrightarrow{AE} \qquad \text{et} \qquad \overrightarrow{AN} = \frac12\overrightarrow{AB} + \frac12\overrightarrow{AD} + \overrightarrow{AE}.

  • On va de AA à BB, puis on monte de la moitié de AE→\overrightarrow{AE}, c'est-à-dire de 12BF→\frac12\overrightarrow{BF} : MM est le milieu de l'arête [BF][BF].
  • On monte d'abord de AA à EE, puis on avance de 12EF→\frac12\overrightarrow{EF} et de 12EH→\frac12\overrightarrow{EH} : EN→=12(EF→+EH→)=12EG→\overrightarrow{EN} = \frac12\left(\overrightarrow{EF} + \overrightarrow{EH}\right) = \frac12\overrightarrow{EG}. NN est le milieu de [EG][EG], c'est-à-dire le centre de la face EFGHEFGH.

1.5 Un peu d'histoire

L'idée de vecteur vient de la physique. Newton compose les forces, et Leibniz cherche un calcul directement géométrique. Au XIXᵉ siècle, Hamilton construit les vecteurs par une approche algébrique. En 1839, dans sa théorie des marées, Grassmann étend la notion de vecteur à l'espace et lui donne des règles de calcul. À la fin du siècle, Maxwell, Gibbs, Heaviside et Peano dégagent le calcul vectoriel à trois dimensions que l'on utilise aujourd'hui.

Lire le cours complet du chapitre

Exercices 1 et 2

  • Exercice 1 : calculer et construire dans un cube
  • Exercice 2 : calcul vectoriel dans un tétraèdre

Exercices du chapitre (PDF, 168 Ko)

Corrigés

Cherche d'abord les exercices sur ta feuille, puis compare avec le corrigé détaillé.

Corrigés du chapitre (PDF, 155 Ko)

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