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Leçon 6

Seuil, comparaison, optimisation

Vidéo 6 : Seuil, comparaison, optimisation · 3 min 21 s · sous-titres en français

Le cours écrit

6.1 Un seuil pour « au moins un succès »

Si XX suit la loi B(n,p)\mathcal{B}(n, p), le contraire de « au moins un succès » est « aucun succès » : P(X⩾1)=1−P(X=0)=1−(1−p)n.P(X \geqslant 1) = 1 - P(X = 0) = 1 - (1 - p)^n. Pour trouver le plus petit nn tel que P(X⩾1)⩾sP(X \geqslant 1) \geqslant s, on résout (1−p)n⩽1−s(1 - p)^n \leqslant 1 - s avec le logarithme (chapitre 8). Comme 0<1−p<10 < 1 - p < 1, ln⁡(1−p)<0\ln(1 - p) < 0 : on change le sens de l'inégalité en divisant par ce nombre.

Exemple 11. Une archère touche le centre de la cible avec la probabilité 0,150{,}15 à chaque flèche, indépendamment des autres. Pour nn flèches, le nombre XX de centres suit la loi B(n ;0,15)\mathcal{B}(n\,;0{,}15) et P(X⩾1)=1−0,85nP(X \geqslant 1) = 1 - 0{,}85^n. 1−0,85n⩾0,99  ⟺  0,85n⩽0,01  ⟺  nln⁡(0,85)⩽ln⁡(0,01)  ⟺  n⩾ln⁡(0,01)ln⁡(0,85)≈28,3.1 - 0{,}85^n \geqslant 0{,}99 \iff 0{,}85^n \leqslant 0{,}01 \iff n\ln(0{,}85) \leqslant \ln(0{,}01) \iff n \geqslant \frac{\ln(0{,}01)}{\ln(0{,}85)} \approx 28{,}3. Il faut au moins 2929 flèches. Vérification : 1−0,8528≈0,9891 - 0{,}85^{28} \approx 0{,}989 et 1−0,8529≈0,9911 - 0{,}85^{29} \approx 0{,}991.

6.2 Un seuil par un algorithme

Quand l'inéquation ne se résout pas par le calcul, on augmente nn jusqu'à ce que la condition soit remplie, à la calculatrice (tableau de valeurs) ou avec une boucle « tant que ».

Exemple 12. Avec l'archère de l'exemple 11, combien de flèches faut-il pour toucher au moins deux fois le centre avec une probabilité d'au moins 0,90{,}9 ? P(X⩾2)=1−P(X=0)−P(X=1)=1−0,85n−n×0,15×0,85n−1P(X \geqslant 2) = 1 - P(X = 0) - P(X = 1) = 1 - 0{,}85^n - n \times 0{,}15 \times 0{,}85^{n-1}. Le tableau de valeurs donne P(X⩾2)≈0,894P(X \geqslant 2) \approx 0{,}894 pour n=24n = 24 et ≈0,907\approx 0{,}907 pour n=25n = 25 : il faut au moins 2525 flèches.

def fleches():
    n = 2
    while 1 - cumul(n, 0.15, 1) < 0.9:
        n = n + 1
    return n

fleches() renvoie 25.

6.3 Une comparaison

Exemple 13. Jeu A : on lance quatre fois un dé, et on gagne si l'on obtient au moins un 66. Jeu B : on lance vingt-quatre fois deux dés, et on gagne si l'on obtient au moins un double 66.

  • Jeu A : le nombre de 66 suit la loi B(4 ;16)\mathcal{B}\left(4\,;\frac16\right), et l'on gagne avec la probabilité 1−(56)4≈0,5181 - \left(\frac56\right)^4 \approx 0{,}518.
  • Jeu B : un double 66 a pour probabilité 16×16=136\frac16 \times \frac16 = \frac{1}{36} ; le nombre de doubles 66 suit la loi B(24 ;136)\mathcal{B}\left(24\,;\frac{1}{36}\right), et l'on gagne avec la probabilité 1−(3536)24≈0,4911 - \left(\frac{35}{36}\right)^{24} \approx 0{,}491.

Le jeu A est plus favorable.

6.4 Une optimisation

Exemple 14. On lance nn dés et l'on gagne si l'on obtient exactement un 66. Le nombre de 66 suit la loi B(n ;16)\mathcal{B}\left(n\,;\frac16\right), donc la probabilité de gagner est un=n×16×(56)n−1u_n = n \times \frac16 \times \left(\frac56\right)^{n-1}.

nn 11 22 33 44 55 66 77 88
unu_n 0,1670{,}167 0,2780{,}278 0,3470{,}347 0,3860{,}386 0,4020{,}402 0,4020{,}402 0,3910{,}391 0,3720{,}372

Justification. un+1un=n+1n×56\dfrac{u_{n+1}}{u_n} = \dfrac{n+1}{n} \times \dfrac56, et 5(n+1)6n⩾1  ⟺  5n+5⩾6n  ⟺  n⩽5\dfrac{5(n+1)}{6n} \geqslant 1 \iff 5n + 5 \geqslant 6n \iff n \leqslant 5, avec égalité pour n=5n = 5. La suite (un)(u_n) croît jusqu'à u5u_5, u6=u5u_6 = u_5, puis elle décroît. Le maximum, (56)5≈0,402\left(\frac56\right)^5 \approx 0{,}402, est atteint pour 55 ou 66 dés.

On peut aussi optimiser en fonction de pp, en étudiant une fonction de pp avec sa dérivée (exercice 12).

Lire le cours complet du chapitre

Exercices 11 et 12

  • Exercice 11 : colis endommagés
  • Exercice 12 : optimiser une probabilité

Exercices du chapitre (PDF, 149 Ko)

Corrigés

Cherche d'abord les exercices sur ta feuille, puis compare avec le corrigé détaillé.

Corrigés du chapitre (PDF, 140 Ko)

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